登錄 | 注冊
搜索
圖書中心
多媒體通信
光通信
通信與網絡
信息通信類
學科基礎
智能通信
專業基礎
公共基礎課
計算機類
計算機專業
軟件工程
網絡工程
專業基礎課
IT新學科新專業
大數據與人工智能
數字媒體
物聯網
信息安全
電子工程
電子機電與自動化類
機電工程
自動化
IT經濟與管理
IT人文
經濟與管理類
其他自然科學類
數學類
數學與物理類
物理類
大學英語
大學英語與公共文化課類(英語與人文)
公共人文課程
其他人文社科
考試指導
培訓教材
素質教育
信息技術
中小學教育與考試培訓類
數字媒體首頁>圖書中心>IT新學科新專業
內容簡介:
在三維建模的眾多技術方法中,以交互功能為先驗來引導人造對象和室內場景的構建,是近年來新興的研究熱點。這類建模方法,已經不僅僅只考慮模型的幾何外形是否合理,還著眼于探討建模結果在組成結構、交互方式、使用功能上的合理性。隨著虛擬現實、增強現實、人機交互等技術的發展,業界對于具有交互功能的三維模型的需求越來越大。簡而言之,三維建模技術的發展,不僅要求模型具有逼真的可視效果,還能具有與真實環境相似的可交互性。例如,一個柜子的三維模型,其柜門、抽屜是否可以像真實世界中那樣被拉動,一個書房的三維場景模型,是否在布局上滿足取書、看書的交互需求,雖然這些需求可以在手工構建三維模型的過程中,通過建模師進行預定義交互行為而實現,但是這種建模成本將遠大于只考慮形狀外觀的三維模型構建。因此,自動構建具有交互功能的三維模型是三維建模技術的發展趨勢。 本書通過介紹作者近年來參與過的相關研究工作,從人造對象和室內場景兩個內容出發,分別介紹了如何利用其交互功能信息進行三維建模。具體而言,包括三維對象結構功能表達與交互編輯、三維模型結構功能聯合分析與組合、三維對象交互功能組合與模型構建、交互功能引導的室內場景構建生成、基于VR環境的室內場景評測與建模、三維對象與室內場景建模系統原型等。希望讀者能從本書介紹的這些方法中了解交互功能對于三維建模的意義與作用,使讀者在從事相關研究的過程中有所啟發。
本書為普及與應用虛擬現實(VR)技術而編寫,本書主要介紹了VR的概念、發展狀況,VR系統的硬件組成,VR系統的相關技術,VR的工具軟件等。本書理論與應用實踐相結合,通過對本書內容的學習,讀者可實現快速入門的目標。 全書共分為6章,第1章為VR技術概論,主要介紹了VR的發展歷程、特性、應用現狀;第2章主要介紹了VR系統的硬件設備,包括VR感知設備、交互設備、跟蹤設備和虛擬世界生成設備;第3章主要介紹了VR系統的相關技術;第4章主要介紹了VR技術的相關軟件,包括建模軟件和開發引擎;第5章主要介紹了全景技術;第6章主要介紹了Unity 3D開發基礎,包括VR和AR的一些應用案例。希望本書的出版有助于推動VR技術的普及,讓更多人關注VR技術的應用與開發。 本書可作為高等院校虛擬現實技術、動畫、數字媒體技術、數字媒體藝術、教育技術學、計算機應用等專業本科與?茖W生的教材,也可作為VR教育培訓班的教材及參考書,同時可作為VR愛好者的自學教材。
本書探索深度沉浸閾VR電影敘事,具有一定的前沿性、創新性、實用性。首先界定VR電影“敘事”概念與范式,賦予其“事件”“場境”“異我”分類方法。其次闡述、細化“沉浸閾”概念及其相關理論,界定“深度沉浸閾”。再次分別論述三類VR電影敘事的概念、內涵、敘事話語、敘事策略等機制。最后建立深度沉浸閾“事件場境異我”VR電影敘事系統模型,展望VR電影敘事的可期未來。本書首次提出了衡量VR電影本體空間沉浸維度和層次的“沉浸閾”概念,首次創建了VR電影敘事的系統及方法論,首次構建了深度沉浸閾VR電影敘事研究的初步理論體系。本書兼具理論與實踐價值,有助于推動VR電影發展為獨立、成熟的藝術門類,同時對提升VR電影人文高度與經濟效益皆具重要意義。
本書全面深入地介紹了設計科學研究領域中的基本概念、常用的定性和定量研究方法以及論文撰寫的基本流程及規范,對研究方法的實施過程、相關案例、優缺點進行了詳細介紹。 本書內容翔實豐富、深入淺出,可以作為高等院校設計藝術學、環境設計、建筑設計、展示設計等專業的研究生和高年級本科生相關課程的教材或理論科研參考書,也可以作為相關產業服務人員的理論指導手冊。
本書涉及互動媒體UI設計各個層面的知識點,從UI設計、網絡與網頁、網頁設計、網頁設計制作應用四個方面進行闡述,分層次、分角度、全方面、多角度地講解所有方面: 分別介紹了UI概念、動畫媒體游戲UI、瀏覽器元素設計、網絡媒體和移動媒體。本書不僅適合于UI設計師、網頁設計師、廣告從業者和與網頁設計課程相關的專業人士閱讀,也適合于初學者及網頁設計愛好者閱讀。
本書以中等職業學校學生易于接受的表達方式實現教學意圖,內容以識圖為主線,把必需的理論知識放到實例里面去講授;作業分為“課堂作業、課外作業和綜合訓練”三個層次,均有答案及做題過程,教師可根據學生的不同情況進行布置。光盤中的所有三維圖形在課件中均可放大、按任意方向旋轉和切割,以便觀察物體的內外部結構以及6個基本視圖的形成過程。
本書系統地介紹了Adobe Photoshop CC軟件的基本功能和常用的工具、命令,幫助零基礎的讀者全面了解軟件的基礎知識;以具體的應用案例為依托,使讀者可以更加靈活地掌握對軟件工具和命令的操作,循序漸進,提高讀者靈活運用Adobe Photoshop CC軟件的能力。本書具有良好的移動網絡的線上延展性,所有應用案例均采用視頻教程的形式呈現,讀者通過智能手機掃描教材中相對應的二維碼,觀看更為直觀的軟件操作過程,可以隨時控制學習的進度,使得軟件的學習變得更為輕松。本書共提供55段視頻教程,系統涵蓋Adobe Photoshop CC軟件對平面圖像的選擇、調整、繪制、合成等基本處理,以及各種工具命令配合使用的實際綜合案例,例如,電子相冊、賀卡等制作。本書可以作為數字媒體、攝影、廣告等專業平面設計相關課程的入門教材,也可以作為Adobe Photoshop CC愛好者和初級平面設計人員的自學參考書。
創新有方法嗎? 被譽為最具有創新力的蘋果公司,為什么在喬布斯去世后逐漸淪為平庸? 是喬幫主的創新方法沒能流傳下來?還是創新并不存在所謂的方法? 《場景體驗設計思維》對設計思維的思考并沒有停留在“方法論層面”,而是指出正確的“設計意識”才是設計思維的關鍵。為了能更好地理解設計意識,書中設計了多個游戲,并從對游戲的洞察和游戲體驗中來幫助讀者建構“設計意識”。 用戶是場景中的用戶! 體驗是場景帶給用戶的體驗! 到底是用戶為中心?還是場景為中心? 《場景體驗設計思維》跳開傳統的“以用戶為中心設計”的唯用戶論,從“場景”的視角來探尋如何塑造有品質感的用戶“體驗”,為創造顛覆性產品尋找新的可能。 所以,本書的前半部分講解“設計意識”的建構,后半部分講述在正確的設計意識引導之下的場景體驗設計方法的綜合運用。
本書是數字媒體藝術專業新媒體網絡方向的專業教材,內容包括網頁前端開發的基礎技術:HTML、XHTML、HTML5、CSS2、CSS3、JavaScript和jQuery等。通過細致的規則講解和案例分析,為網頁前端開發的基礎技術進行了較為全面的講解。本書的主要技術相關知識點配有相應的案例講解,從應用細節進行了說明,使讀者能夠更好地接受和應用網頁前端開發技術,開發設計出優秀的網頁作品。
"本書是數字媒體藝術專業新媒體網絡方向的專業教材,內容包括網絡廣告概述、網絡廣告策劃、網絡廣告的設計語言、計算機網絡廣告設計、移動互聯網廣告設計等方面,通過細致的網絡廣告分類和生動、新穎、前沿的案例對網絡廣告藝術設計進行了較為全面的講解。本書的設計理論內容均配有相應的案例講解,從細微之處對案例進行了有針對性的分析,使讀者能夠更好的接受和應用網絡廣告設計的知識,創作出優秀的網絡廣告作品。 "