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深度沉浸閾VR電影敘事--事件·場境·異我
  • 書     名:深度沉浸閾VR電影敘事--事件·場境·異我
  • 出版時間:2021-01-21
  • 編 著 者:王楠
  • 版       次:1-1
  • I  S  B N:978-7-5635-6254-1
  • 定       價:¥49.00元

內容簡介線

本書探索深度沉浸閾VR電影敘事,具有一定的前沿性、創新性、實用性。首先界定VR電影“敘事”概念與范式,賦予其“事件”“場境”“異我”分類方法。其次闡述、細化“沉浸閾”概念及其相關理論,界定“深度沉浸閾”。再次分別論述三類VR電影敘事的概念、內涵、敘事話語、敘事策略等機制。最后建立深度沉浸閾“事件場境異我”VR電影敘事系統模型,展望VR電影敘事的可期未來。本書首次提出了衡量VR電影本體空間沉浸維度和層次的“沉浸閾”概念,首次創建了VR電影敘事的系統及方法論,首次構建了深度沉浸閾VR電影敘事研究的初步理論體系。本書兼具理論與實踐價值,有助于推動VR電影發展為獨立、成熟的藝術門類,同時對提升VR電影人文高度與經濟效益皆具重要意義。

目錄介紹線

第1章導論1

1.1研究背景1

1.1.1研究的必要性1

1.1.2國內外研究現狀分析5

1.2研究的創新性10

1.3研究概述12

1.3.1研究目標與方法12

1.3.2研究內容13

1.3.3擬解決的關鍵問題14

1.4研究結構15

第2章從有界到無界:敘事空間的轉向16

2.1宏景繪畫:VR敘事之前身16

2.1.1宏景繪畫敘事美學:沉浸、交互、構想17

2.1.2《韓熙載夜宴圖》的寫實派宏景敘事20

2.1.3《人間樂園》的超現實主義宏景敘事22

2.2VR電影的敘事界定:關于“故事”26

2.2.1VR電影的審美“后空間”27

2.2.2界定VR電影之“交互”28

2.2.3VR電影故事場域:基于交互層級的沉浸模型30

2.2.4“故事”的重定義33

2.3敘事的轉向:VR電影之“敘述”35

2.3.1敘事變革簡史:敘事模式的演進35

2.3.2“敘述”的轉向:主體、話語、需求38

2.4本章小結41

第3章步入全新審美空間:VR電影的沉浸閾42

3.1VR沉浸感:“后人類”心流解析42

3.1.1沉浸感:VR接受心理43

3.1.2“后人類”的跨界沉浸:具身化45

3.1.3VR電影沉浸感的來源46

3.2詳解沉浸閾49

3.2.1沉浸閾的概念與層次50

3.2.2信息論視角中的VR電影沉浸閾52

3.2.3沉浸閾與沉浸感的不完全相關性53

3.3營造深度沉浸閾:VR電影敘事目標53

3.3.1沉浸閾的衡量指標54

3.3.2步入深度沉浸閾VR敘事世界58

3.4本章小結61

第4章故事的傳承:深度沉浸閾VR電影事件敘事62

4.1VR電影敘事之變革與堅守62

4.1.1結構化的VR延續:將“事件”作為故事63

4.1.2“敘述”的變革:全新敘事運作機制64

4.1.3深度沉浸閾敘事驅動:聚焦67

4.2VR電影敘事“吸引力”69

4.2.1“吸引力”的回歸69

4.2.2VR電影敘事驅動:“吸引力”話語70

4.2.3詳解VR電影敘事“吸引力”73

4.3“吸引力”的外在驅動:追逐與剪輯77

4.3.1視覺化敘事中的“追逐”77

4.3.2基于交互技術的VR敘事“追逐”81

4.3.3影像外“吸引力”:概率體驗剪輯84

4.4本章小結85

第5章空間的變身:深度沉浸閾VR電影場境敘事86

5.1數字沉浸的空間詩學:VR電影場境敘事86

5.1.1媒介的空間詩學87

5.1.2VR電影中的空間89

5.1.3場境敘事:深度沉浸閾的VR環境之詩92

5.2在場的受眾:《夜間咖啡館VR》場境敘事分析94

5.2.1理性的“第三空間”:《夜間咖啡館VR》94

5.2.2詩意的數字空間:詳解《夜間咖啡館VR》97

5.2.3故事何在:《夜間咖啡館VR》場境敘事路線104

5.3深度沉浸閾VR電影場境敘事機制106

5.3.1場境敘事者:游客、主人、大影像師106

5.3.2深度沉浸閾的場境特征108

5.3.3場境敘事話語:符號行動元111

5.4深度沉浸閾VR電影場境敘事創作策略116

5.4.1VR電影場境敘事創作方法116

5.4.2建構場境之“世界”元素117

5.4.3深度沉浸閾VR電影場境敘事范例119

5.5本章小結120

第6章具身的他者:深度沉浸閾VR電影異我敘事121

6.1“異我”與交流121

6.1.1VR電影的“異我”認知122

6.1.2交流:VR敘事傳播本質124

6.1.3感覺與通感127

6.2交互隱喻:人影的交流128

6.2.1影像內場面調度:基于視覺的交互隱喻129

6.2.2影像外感覺模擬:基于感知的多模態交互隱喻133

6.2.3影像內外場面調度:基于多角色敘事的交互隱喻137

6.3深度沉浸閾異我敘事機制141

6.3.1具身交流敘事話語141

6.3.2VR電影異我敘事“交流”機制143

6.4交互:異我敘事的子集和未來147

6.4.1行動敘事147

6.4.2發現“自己”151

6.4.3自然交互153

6.5本章小結157

第7章建立深度沉浸閾VR電影藝術系統158

7.1建立VR電影敘事系統模型158

7.1.1“事件場境異我”VR電影敘事系統159

7.1.2VR電影敘事的其他分類方法162

7.1.3深度沉浸閾敘事修辭165

7.2深度沉浸閾VR電影敘事創作168

7.2.1深度沉浸閾VR電影敘事創作流程168

7.2.2深度沉浸閾VR電影創作策略170

7.3VR電影敘事的可期未來173

7.3.1AI驅動的隨機敘事173

7.3.2多人參與社交敘事174

7.3.3多模態自然交感敘事175

7.4本章小結177

第8章結語178

參考文獻181

附錄本書提及的深度沉浸閾VR電影作品鏈接/發布路徑190
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